Abschnittsübersicht
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Questo gioco a scopo educativo, pensato apposta anche per bambini e giovani ragazzi, richiede di programmare un robot per accendere delle caselle, in maniera molto simile alla programmazione su carta a quadretti.
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Guardare la sezione "pensiero computazionale e scratch", solo per quanto riguarda la parte di introduzione a scratch e senza il questionario di autovalutazione finale