Target: studentesse e studenti di CdS triennali
Lingua: ita
Il corso appartiene ad una serie?: No
Breve Descrizione:

Questo corso propone un’esplorazione del sistema binario in chiave interdisciplinare e inclusiva, attraverso l’intreccio tra storia della matematica, informatica, logica e costruzione di materiali didattici tangibili. Il percorso analizza l'evoluzione e le applicazioni della numerazione in base 2, dalle antiche radici storiche e ricreative (dall'I Ching al ventaglio di Lucas) fino alla formalizzazione di George Boole, padre dell’algebra booleana, e all'elettronica, rendendo l'apprendimento di questi concetti matematici un'esperienza concreta, inclusiva e laboratoriale, anche grazie alla modellazione 3D e all'integrazione del Braille. Il MOOC si articola in quattro moduli tematici, che spaziano dalle basi aritmetiche del sistema numerico all'indagine storica, fino alla progettazione di un contatore binario meccanico e alla sperimentazione pratica con circuiti e operatori logici.

Informazioni Base:

Il MOOC è organizzato in 4 moduli, per un totale di 12 video, in cui vengono presentati i concetti fondamentali del sistema binario e si esplorano le potenzialità di un approccio interdisciplinare a questo tema. Il percorso intreccia infatti l'evoluzione storica, i principi logici e l'apprendimento esperienziale, rendendo tangibili le operazioni matematiche attraverso l'uso di materiali manipolabili (come i cubi assemblabili).

  1. Modulo A – Le fondamenta del sistema binario

  2. Modulo B – Uno sguardo alla storia del sistema binario

  3. Modulo C – Tatto e tecnologia: il contatore binario

  4. Modulo D - Logica e circuiti

Risultati Attesi:

Conoscenza e comprensione

  • Conoscere i fondamenti teorici del sistema di numerazione binario, le operazioni aritmetiche fondamentali in base 2 e la notazione polinomiale.

  • Riconoscere le radici storiche e transdisciplinari della logica binaria, dall’I Ching alle idee di Leibniz, Boole e Peano.

  • Conoscere i principi della produzione additiva (stampa 3D), le fasi di modellazione digitale, i parametri di stampa e le principali problematiche tecniche del processo.

  • Conoscere le componenti di un circuito e il funzionamento dei simulatori disponibili online.

  • Comprendere il funzionamento logico ed elettronico dei connettivi (AND, OR, XOR, NOT) e dei circuiti sommatori (half adder e full adder).

  • Identificare le potenzialità delle tecnologie digitali e della manipolazione tattile (Braille) per un approccio inclusivo e accessibile alle discipline STEM.

  • Saper selezionare progetti con licenze aperte (Creative Commons) per poterli utilizzare, modificare e condividere come risorsa educativa digitale e progetto maker.

Capacità di applicare conoscenza e comprensione

  • Eseguire conversioni di base e operazioni matematiche nel sistema binario applicando algoritmi e metodi manipolativi.

  • Utilizzare software di modellazione online per progettare e personalizzare oggetti didattici come il contatore binario meccanico.

  • Integrare strumenti di fabbricazione digitale e materiali "poveri" per la realizzazione di macchine matematiche e modelli fisici del calcolo.

  • Progettare, simulare e costruire circuiti logici complessi utilizzando componenti attivi (transistor) e passivi (LED, resistori) per implementare funzioni booleane.

Autonomia di giudizio

  • Valutare criticamente il passaggio dall'astrazione logico-matematica alla sua materializzazione meccanica ed elettronica.

  • Riflettere sull'impatto delle tecnologie inclusive e del design for all nella democratizzazione dell'accesso al sapere scientifico.

  • Analizzare e risolvere problemi tecnici (problem solving) legati alla prototipazione rapida e alla configurazione di circuiti logici.

  • Valutare l'efficacia di diversi approcci didattici (storico, laboratoriale, digitale) nella trasmissione dei concetti dell'algebra di Boole.

Abilità comunicative

  • Comunicare in modo chiaro e con rigore terminologico il funzionamento di sistemi binari, circuiti logici e processi di stampa 3D.

  • Elaborare contenuti educativi transdisciplinari che colleghino la storia della logica alle moderne tecnologie digitali.

  • Argomentare le scelte progettuali effettuate nella creazione di modelli matematici, evidenziandone il valore inclusivo e didattico.

Capacità di apprendimento

  • Sviluppare autonomia nell'esplorazione di risorse digitali, piattaforme di slicing e software di simulazione circuitale.

  • Collegare in modo autonomo la storia della matematica ad altri ambiti del sapere (filosofia orientale, informatica, elettronica, tecnologia dei materiali).

  • Sviluppare competenze nella progettazione di attività formative innovative che integrino il "learning by doing" con lo studio delle fonti storiche e scientifiche.

Strategia di valutazione:

Superamento di quiz.

Attività Base:

All’interno di ciascun modulo sono presenti diverse lezioni, composte da video, testi scritti, articoli scientifici, quiz con valutazione automatica e collegamenti esterni a risorse digitali.

Prerequisiti:

Competenze matematiche di base, acquisite durante la scuola primaria e/o la scuola secondaria di primo grado e/o il primo biennio della scuola secondaria di secondo grado.

Livello EQF: EQF Level 4
ISCED-F: 0541 Mathematics
Categoria: Matematica, Fisica e Ingegneria
SDGs: QUALITY EDUCATION
Docenti:

Dr.ssa Daniela Tossini

Dr. Giovanni Longo

Prof.ssa Elena Scalambro

Dr.ssa Erika Luciano

Carico Lavoro Totale (in ore/settimana): 6
Numero settimane del corso: 1
Contatti:

Contatti dei docenti:

tossini@mat.uniroma2.it

longo@ism.cnr.it

elena.scalambro@unito.it

erika.luciano@unito.it

Per problemi tecnici:

edvancedeh@unito.it